طراحی داستان، از روی مکانیک! مثال خوب
وقتی طراحی یک بازی رو شروع میکنیم، معمولا بهترین جا، طراحی مکانیک بازیه. اما بعد از اون، باید به فکر داستان بازی هم باشیم! در ویدیوی قبلی دربارهی یه بازی از صحبت میکنه، که در طراحی داستان از روی مکانیک، موفق نشده بود! این دفعه، راجع به 2 تا مثال خوب صحبت میکنیم! بازیهایی که مکانیکهای خاص دارن، و با استفاده از اونها، موفق شدن یه داستان خاص هم بنویسن! ----------------------------------------------- بازی ما، در کافه بازار: http://cafebazaar.ir/app/?id=com.AtalMatal.GameoftSquaresref=share حمایت مستقیم از مستربازیساز: https://reymit.ir/mrbazisaz دوره طراحی بازی مدرسه اینورس: https://inverseschool.com/online/course/learninggamedesign دیسکورد مستربازیساز: https://discord.gg/Z7Vj37E6tn توییچ: https://www.twitch.tv/mrbazisaz اینستاگرام: https://www.instagram.com/mr.bazisaz -----------------------------------------------
طراحی,بازی,گیم,GAME,آموزشی